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Aplicações Interativas e RV/RA com Unity

Este módulo apresenta a transição dos fundamentos de computação gráfica para uma engine moderna, mostrando como conceitos como cena, câmera, iluminação e interação aparecem em projetos de jogos e aplicações imersivas.

O módulo tem seis encontros, numerados em sequência ao Módulo 1 (Aulas 10 a 15). O ambiente de referência é Unity 6.3 LTS (6000.3.24f1) com o Input System. A Aula 10 usa um projeto 3D URP; a Aula 11 começa em um novo projeto criado com o template Universal 2D.

Aulas​

#AulaSituação
10Introdução à Unity: Editor, Transformações 3D e Scripting✅ Disponível
11Introdução a Jogos 2D: construindo um jogo completo✅ Disponível
12Jogos 2D: Sprites, Tilemap e Animação🚧 Em construção
13Cenas 3D: Câmera, Iluminação, Materiais e Colisão🚧 Em construção
14Interface, Áudio, Efeitos e Build🚧 Em construção
15Realidade Virtual e Aumentada🚧 Em construção

O que este módulo pressupõe​

As aulas partem do que o Módulo 1 construiu à mão: pilha de matrizes, câmera sintética, malhas indexadas e modelo de reflexão. Cada conceito da engine é apresentado ao lado do seu correspondente em OpenGL, para que a engine não vire caixa-preta.