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Aula 10 — Introdução à Unity: Editor, Transformações 3D e Scripting

Primeiro contato com a Unity: o que é uma game engine (arquitetura em camadas e laço de jogo), comparação entre Unity, Unreal Engine e Pygame, papel da engine no pipeline de tempo real, interface do Editor, GameObject e Component, sistema de coordenadas de mão esquerda, Transform, materiais URP, câmera e o primeiro script em C#.

Aula 11 — Introdução a Jogos 2D: construindo um jogo completo

Construção incremental de Drone Gate, um jogo 2D one-button em pixel art, com Input Actions, Rigidbody2D, colliders, triggers, sprites fatiados (9-slice), prefabs, geração de obstáculos, pontuação, bateria, derrota, reinício, luzes 2D, dificuldade progressiva e parallax na Unity 6.3 LTS.

Do conceito ao jogo completo: documentação, design e produção

Práticas de desenvolvimento de jogos fora do código: fantasia do jogador, pilares, core loop e MDA; one-pager, GDD e TDD; prototipagem, escopo e MoSCoW; backlog, marcos e Git com Unity; playtest, canal de fluxo e balanceamento; game feel, acessibilidade e postmortem — com Drone Gate como estudo de caso.